当游戏走进环保:天美工作室群加入“玩游戏,
2021年3月2日,腾讯游戏旗下天美工作室群受联合国环境规划署(UNEP)邀请,正式加入了“玩游戏,救地球” 联盟(Playing for the Planet Alliance)——这是一个由联合国环境规划署和14家知名游戏公司在2019年9月的联合国气候行动大会上联合发起的组织,它的成员包括索尼、微软、育碧、Supercell、创梦天地等等,天美工作室群是首个加入联盟的中国游戏工作室。
天美工作室群成为首个加入“玩游戏,救地球”联盟的中国游戏工作室
在全球气候问题日益严峻的背景下,联合国环境规划署与游戏行业共同成立“玩游戏,救地球”联盟,旨在减少游戏行业的碳排放量,并通过游戏的力量提升公众环保认知。所有加入联盟的成员都针对气候危机做出了自身的承诺,这些承诺涵盖众多领域,包括设备生产、包装材料、能源管理以及游戏设计等等,进而大幅度减少二氧化碳排放量,同时增强消费者们——通常意义上来说,也就是这些公司的玩家们——对于环保问题的意识。
天美工作室群同样在加入联盟的同时宣布了它即将采取的一系列举措。它承诺将在未来12个月内,通过创造游戏内外的体验和教育,帮助超过1.1亿玩家更好地应对气候挑战,与行业共同努力实现“碳中和”目标。
这样的新闻并不令人吃惊。参与社会领域的重大议题,对于像腾讯这样体量的公司来说已经不是一件新鲜事。随着游戏行业的影响力日益扩大,国内外的游戏公司都越发积极地参与到公共事务和主流议程当中,追求着一些比商业成功更加宏大的目标。
电子游戏作为媒介
电子游戏已经成为这个时代最大的媒介之一。生产游戏的公司正在成为拥有巨大影响力的商业巨头,而消费游戏的玩家们已经达到了地球上人口的三分之一。联合国环境规划署教育和青年部主管,同时也是“玩游戏,救地球”联盟的发起人Sam Barratt表示,“电子游戏作为一种媒介尚未得到足够重视。对抗环境危机需要各方协作,我们为天美雄心勃勃的承诺而感到鼓舞,他们会发挥自己的创意和规模优势,鼓励全球受众采取气候行动”。这也是联合国环境规划署邀请天美工作室群加入的原因:天美工作室群有能力通过游戏作为媒介对巨大的玩家群体施加影响力。按照天美工作室群的承诺,它能够触及的玩家超过1.1亿——这个数字相当于2020年整个“玩游戏,救地球”联盟环保活动覆盖的玩家总和。
从目前来看,天美工作室群在加入“玩游戏,救地球”联盟后主要有几个举措。首先,它将会加入“绿色游戏创意计划”(Green Game Jam Initiative),和全球游戏公司一同寻找创新方法,就气候变化问题对玩家进行赋能;其次,它还承诺动员全球青年进行绿色游戏策划提案,让下一代游戏人在可持续发展领域发挥自身的创造力。它也会充分利用现有的一些平台参与到更广泛的环保议题当中,比如通过“天美俱乐部”(TiMi Club)向全球游戏相关专业学生发起作品征集;通过“腾讯青年行”平台以及腾讯公司和联合国驻华系统共同开启的“青年对话未来”活动进行作品的发布和交流;通过“米饭联盟”的内容社区,天美将进一步激发更广大青年玩家的创意与个人影响力,共同为应对气候变化做出贡献。
天美将发挥自身的创意和规模优势,为全球环保议题作出贡献
这表明联合国以及相关机构已经充分认识到游戏作为一种文化产品的价值,并且试图利用游戏这一新兴媒介,对广大的人群施加影响。这个举措无疑对当下的年轻群体来说是富有意义的:在大多数年轻人眼中,游戏正如书籍、电影、音乐一样,也是一种文化产品,他们受到游戏的吸引和影响正如他们受到其他文化产品的吸引和影响一样。他们会从书籍和电影中学习和借鉴许多看待世界的方式,那么他们同样也会从游戏中获得这些。不同的文化产品类别之间没有高下之分,只看具体的产品是否能够传达正向的、积极的、有指导意义的价值观——而这正是“玩游戏,救地球”联盟的游戏公司致力于追求的目标。
“游戏内外的体验和教育”
天美工作室群作为“玩游戏,救地球”联盟的成员,它的核心承诺是通过创造游戏内外的体验和教育,让玩家们更好地应对气候危机——这或许是一种只有游戏公司才能充分运用的方法。对于像天美工作室群一样本身拥有巨大用户群体的工作室来说,它的优势更是显而易见的:它旗下的游戏不断更新,每次更新都会以最快的速度推给成千上万的玩家,而成千上万的玩家则会像潮水一样给出积极的反馈。如果一家游戏工作室可以用这样的规模和速度去做严肃议题的推广呢?